문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 호라이즌 제로 던/아이템 (문단 편집) == 제작 == 다양한 제작(crafting) 시스템을 지원한다. 무기나 갑옷 강화나 약품 제작 외에도 다양한 속성의 화살이나 트랩을 제작하는데에도 다양한 재료가 소모된다. 크게 자연물과 인공물로 나뉘는데, 자연물은 여기저기 있는 자연물을 수집함으로서 얻을 수 있지만 동물을 사냥해서 얻어야 하는 경우도 많다. 특히 사냥에 쓰이는 고기는 회복템 제작에 쓰이거나 거래 재료로, 가죽과 뼈는 가방 제조에 많이 쓰이기 때문에 다양한 종을 자주 사냥해주는 게 좋다. 근접 공격 1방이면 다 잡지만 대개 에일로이보다 속도가 빠르므로 화살로 잡아야 하는 경우가 많은 편.[* 대부분은 한 발에 절명하지만 멧돼지는 3방을 맞춰야 죽는다. 대신 멧돼지는 기습이 잘 먹히므로 작은 동물보다 멧돼지를 자주 잡게 될 것이다.] 인공물은 대체적으로 기계를 사냥해야 얻을 수 있다. 특히 일부 인공물은 특정 기계에서만 얻을 수 있다. 특히 약점으로 잡히는 부분또한 재료로 활용할 수 있으므로 재료를 수급하려면 은신킬을 자주 활용하는 것이 좋다.[* 대표적으로 그레이저나 스트라이더의 약점인 캐니스터가 있다.] 다만 일부 기계는 반대로 약점을 공격해야 해당 재료를 떨구는 개체도 있다. 또한 원시 시대라는 시대 설정상 별도의 화폐가 존재하지 않지만, 가장 흔하면서도 통화 관리가 쉬운 금속 샤드를 화폐로 삼아서 물물교환을 하고 있다. 다만 완벽한 화폐 거래가 아니라 물물교환과도 같은 거라 고급 재료를 얹어서 구매해야 하는 경우도 있으므로 주의. 이 재료들을 통해 무기나 방어구, 아이템을 구매할 수 있으니 있는대로 모아놓는 것이 좋다. 참고로 인벤토리가 꽉 차게 될 경우 화살이나 폭탄과 같은 탄종으로 바꾸면 그만큼 인벤토리를 확보할 수 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기